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AWS IPv4 유료화

AWS 환경에서 사용하는 모든 IPv4 주소에 대해 별도 추가 요금을 걷기 시작함에 따라, 취미용으로 쓰고 있는 EC2 및 IPv4를 정리할 필요성을 느꼈다. 이렇게 EC2 세 대가 운영되고 있었는데, 모든 EC2에 Elastic IP가 붙어 있었다. (무료였기 때문…) 반드시 필요하지 않은 1번 EC2 한 대를 정리해서 그 기능을 모두 2번으로 옮기고, 3번에는 IPv4를 떼 버렸다. 그리고 2번에… Continue reading AWS IPv4 유료화

すしあつめユーティリティの使用方法

1. https://play.google.com/apps/internaltest/4698858477410894375 ページをブラウザで開きます。 2. 「ACCEPT INVITE」ボタンを押します。 3. 「download it on Google Play」リンクを押してPlayストアを起動します。 4. 「更新」ボタンを押してアプリを更新します。 5.「プレイ」ボタンをタップします。 6. ユーティリティアプリが起動したら、下部の「アップロード」ボタンを押します。 7. しばらく後、作業完了を確認した後、スクリーンショットを撮って開発チームに返信します。

게임잼 행사 결과물

모든 작품에 프로그래머로 참여! [2021년 11월] 청소의 정석 [2022년 2월] 봄날의 프로포즈 [2022년 5월] 편식소녀 : 먹지마 채소 [2022년 8월] Kit Rush (키트 러시) [2022년 11월] 소방차를 기다리는 비버가 산불을 끄는 게임 [2023년 8월] 프로클리너 (Frocleaner)

언리얼 엔진을 배우며…

유니티만 10년 정도 쓰다가 언리얼 엔진 5.1을 한번 써 보니 꽤 재미있다. 막힐 때는 답답하지만… 두 엔진이 각각 같은 개념을 다르게 포장해둔 것을 비교해보는 게 재밌다. 그리고 게임에서 쓰이는 기본 기능들이 다 만들어져 있는 것도 좋다. 유니티를 만든 회사와 언리얼을 만든 회사가 각각 자기 자리를 잘 잡은 것으로 느껴진다. 유니티는 오랫동안 써 와서 이제 좀… Continue reading 언리얼 엔진을 배우며…

blog.plusalpha.top 대개장

예전에 만든 사이트가 PHP 6.1 버전이라 보안상 문제가 있다고 한다. 그래서 업그레이드를 해 볼까 했는데 뭔 Bitnami 이미지는 업그레이드가 불가하다고 해서 새로 만들었다. 하하하~

UE5 스터디 기록

UE5 정복 UE5 정복 UE5 배운 내용들 메모로 남기자. 1일차 (2023년 3월 21일 20:00 ~ 22:00) 새 프로젝트 만들기 – 이름: StartMac, Empty 템플릿, C++ 콘텐츠 생성: 레벨, 이름: GameMap GameMap 열기 C++ 버전의 게임 모드 베이스 만들기 – MyGameModeBase 클래스 타입은 정하지 않은 상태로 두기 월드 세팅 창 열고 게임모드 오버라이드를 MyGameModeBase로 지정 MyGameModeBase.h… Continue reading UE5 스터디 기록

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